MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast autorstwa MIXEDCAST
387 Odcinki
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DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller
Opublikowany: 12.01.2022 -
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz
Opublikowany: 5.01.2022 -
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops
Opublikowany: 30.12.2021 -
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik
Opublikowany: 23.12.2021 -
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?
Opublikowany: 15.12.2021 -
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling
Opublikowany: 9.12.2021 -
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning
Opublikowany: 8.12.2021 -
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter
Opublikowany: 1.12.2021 -
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle
Opublikowany: 24.11.2021 -
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?
Opublikowany: 17.11.2021 -
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?
Opublikowany: 10.11.2021 -
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse
Opublikowany: 1.11.2021 -
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe
Opublikowany: 27.10.2021 -
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird
Opublikowany: 20.10.2021 -
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst
Opublikowany: 12.10.2021 -
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter
Opublikowany: 8.10.2021 -
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?
Opublikowany: 28.09.2021 -
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!
Opublikowany: 22.09.2021 -
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4
Opublikowany: 15.09.2021 -
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR
Opublikowany: 8.09.2021
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.