MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast autorstwa MIXEDCAST
387 Odcinki
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MIXEDCAST #242: Bitte einsteigen - wir fahren autonom (oder auch nicht)
Opublikowany: 13.04.2021 -
MIXEDCAST #241: AR-Brillen überall - Tech-Utopie oder sozialer Supergau?
Opublikowany: 5.04.2021 -
MIXEDCAST #240: PSVR 2 Controller & Switch Pro DLSS
Opublikowany: 30.03.2021 -
MIXEDCAST #239: Spieleentwicklung mit KI
Opublikowany: 23.03.2021 -
MIXEDCAST #238: Neue Vive-Hardware und multimodale KI-Neuronen
Opublikowany: 16.03.2021 -
MIXEDCAST #237: Vive Move und Facebooks Pfad zu besserer KI
Opublikowany: 8.03.2021 -
MIXEDCAST #236: Nvidia DLSS für VR und PSVR 2
Opublikowany: 2.03.2021 -
MIXEDCAST #235: Oculus App Lab und Tensorflow 3D
Opublikowany: 24.02.2021 -
MIXEDCAST #234: OpenAIs Roboter-Arme und VR-Arcades Revival
Opublikowany: 16.02.2021 -
MIXEDCAST #233: Facebooks VR-Dominanz und kein Ende in Sicht
Opublikowany: 8.02.2021 -
MIXEDCAST #232: Apples VR-Brille, AR-Kontaktlinsen und KI-Politikdetektor
Opublikowany: 1.02.2021 -
MIXEDCAST #231: VR-Brillen-Telefone und PSVR-Anschläge
Opublikowany: 26.01.2021 -
MIXEDCAST #230: CES 2021, virtuelle Menschen und das schönste VR-Museum
Opublikowany: 18.01.2021 -
MIXEDCAST #229: Gefangen im AI Dungeon
Opublikowany: 11.01.2021 -
MIXEDCAST #228 - Teil 2: Deepfakes, GPT-3, Maschinen-Aufmerksamkeit - KI 2020 und was 2021 passiert
Opublikowany: 4.01.2021 -
MIXEDCAST #228 - Teil 1: Was bei VR und AR 2020 ging und wie es 2021 aussieht
Opublikowany: 29.12.2020 -
MIXEDCAST #227: Reverb G2 vs. Valve Index und Medal of Honor Nostalgie
Opublikowany: 22.12.2020 -
MIXEDCAST #226: Rave! Hip-Hop, raus aus dem House - und ab in VR
Opublikowany: 14.12.2020 -
MIXEDCAST #225: Adieu Poly, Hallo Varjo XR und Deepmind Alphafold 2.0
Opublikowany: 8.12.2020 -
MIXEDCAST #224: Nreal AR-Brille Vorabtest und Apple 3D-Scanning
Opublikowany: 30.11.2020
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.