Juegos Robótica
Podcast autorstwa Juegos Robótica
78 Odcinki
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Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.
Opublikowany: 31.01.2025 -
Robótica educativa #77 Libros recomendados
Opublikowany: 29.02.2024 -
Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch
Opublikowany: 15.02.2024 -
Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit
Opublikowany: 5.12.2023 -
Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023
Opublikowany: 16.11.2023 -
Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit
Opublikowany: 17.08.2023 -
Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS
Opublikowany: 25.07.2023 -
Robótica educativa #71 Domótica con Microbit
Opublikowany: 5.05.2023 -
Robótica educativa #70 MicroPython
Opublikowany: 14.04.2023 -
Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit
Opublikowany: 24.03.2023 -
Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade
Opublikowany: 16.03.2023 -
Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.
Opublikowany: 8.03.2023 -
Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade
Opublikowany: 16.02.2023 -
Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.
Opublikowany: 11.01.2023 -
Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa
Opublikowany: 7.11.2022 -
Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.
Opublikowany: 12.09.2022 -
Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit
Opublikowany: 8.09.2022 -
Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.
Opublikowany: 17.08.2022 -
Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS
Opublikowany: 26.07.2022 -
Robótica educativa #59 Retos de programación.
Opublikowany: 6.07.2022
El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.