MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast autorstwa MIXEDCAST
387 Odcinki
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MIXEDCAST #381: Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für alle
Opublikowany: 27.05.2024 -
MIXEDCAST #380: Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können
Opublikowany: 28.04.2024 -
MIXEDCAST #379: 10 Jahre Oculus und ein Hoch auf die Quest 1
Opublikowany: 14.04.2024 -
MIXEDCAST #378: Lasst alle Hoffnung fahren: Der gar nicht so langsame Tod der PSVR 2
Opublikowany: 24.03.2024 -
MIXEDCAST #377: Quest 3 besser als Apple Vision Pro: Hat Zuck recht?
Opublikowany: 25.02.2024 -
MIXEDCAST #376: Apple Vision Pro im Vorabtest
Opublikowany: 14.02.2024 -
MIXEDCAST #375: Apple Vision Pro Hype und Disneys Ready-Player-One-Laufband
Opublikowany: 4.02.2024 -
MIXEDCAST #374: Dungeons & Dragons – Kommt das erste echte CRPG für VR?
Opublikowany: 28.01.2024 -
MIXEDCAST #373: Spatial Computing - Vom Sinn und Unsinn des Apple-Marketings
Opublikowany: 21.01.2024 -
MIXEDCAST #372: Wie gut oder schlecht wird das XR-Jahr 2024?
Opublikowany: 14.01.2024 -
MIXEDCAST #371: VR, AR, XR - Das Jahr 2023 im Rückblick
Opublikowany: 24.12.2023 -
MIXEDCAST #370: XBox & Office auf der Quest, Pico hechelt Apple hinterher
Opublikowany: 17.12.2023 -
MIXEDCAST #369: Ist Asgard’s Wrath 2 das erhoffte Über-Rollenspiel für VR?
Opublikowany: 10.12.2023 -
MIXEDCAST #368: Alles über MIXED: Fragen und Antworten
Opublikowany: 5.12.2023 -
MIXEDCAST #367: Hype-Cast: Assassin's Creed Nexus & Vampire: The Masquerade — Justice
Opublikowany: 26.11.2023 -
MIXEDCAST #366: Ray-Ban Meta Smart Glasses im Praxis-Test
Opublikowany: 19.11.2023 -
MIXEDCAST #365: Kauft Valve am Ende Pico?
Opublikowany: 31.10.2023 -
MIXEDCAST #364: Wir schauen in die Zockstube
Opublikowany: 24.10.2023 -
MIXEDCAST #363: Meta Connect 2023, Quest 3, Smartglasses, Games & Codec-Avatare – der Talk
Opublikowany: 4.10.2023 -
MIXEDCAST #362: XR-Wünsch-Dir-Was zur kommenden Meta Connect
Opublikowany: 22.09.2023
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.