MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Podcast autorstwa MIXEDCAST
387 Odcinki
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MIXEDCAST #341: Wo bleibt die XR-Zeitmaschine?
Opublikowany: 11.03.2023 -
MIXEDCAST #340: Die Herrin der VR: Die Rückkehr der Königin?
Opublikowany: 7.03.2023 -
MIXEDCAST #339: Playstation VR 2 review podcast
Opublikowany: 25.02.2023 -
MIXEDCAST #338: Wie kriegen wir mehr und bessere VR-Apps?
Opublikowany: 19.02.2023 -
MIXEDCAST #337: Google und Samsung zurück in XR!?
Opublikowany: 11.02.2023 -
MIXEDCAST #336: Vive Elite XR und PSVR 2 ausprobiert
Opublikowany: 4.02.2023 -
MIXEDCAST #335: KI fürs 3D-Zeitalter & Microsofts XR-Rückzug
Opublikowany: 29.01.2023 -
MIXEDCAST #334: Kabelsalat und PC-VR für PSVR 2 & DLC-Kultur in VR
Opublikowany: 21.01.2023 -
MIXEDCAST #333: CES 2023 XR Wrap up & wir haben unser Mojo verloren
Opublikowany: 14.01.2023 -
MIXEDCAST #332: Vive XR Elite auf der CES 2023
Opublikowany: 7.01.2023 -
MIXEDCAST #331: VR und AR Jahresrückblick 2022 - unsere Hits und Flops
Opublikowany: 31.12.2022 -
MIXEDCAST #330: Tschüss, John Carmack & "Meta Reality" WTF
Opublikowany: 24.12.2022 -
MIXEDCAST #329: Profi-XR-Brille Varjo XR-3 Focal Edition im Test
Opublikowany: 18.12.2022 -
MIXEDCAST #328: Ist der Metaverse-Hype am Ende?
Opublikowany: 11.12.2022 -
MIXEDCAST #327: Wird Softwareklau für VR zum Problem?
Opublikowany: 3.12.2022 -
MIXEDCAST #326: Quest-Neustart in DE, Vive & Valve
Opublikowany: 27.11.2022 -
MIXEDCAST #325: Quest Pro im Test
Opublikowany: 20.11.2022 -
MIXEDCAST #324: Ist Playstation VR 2 zu teuer?
Opublikowany: 13.11.2022 -
MIXEDCAST #323: AR im Unternehmen & Quest Pro Praxistest
Opublikowany: 5.11.2022 -
MIXEDCAST #322: Pico 4 im Test - ein Quest-2-Killer?
Opublikowany: 29.10.2022
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.